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Dizzy-Shield
Reduce el mareo en juegos con una UI que ayuda al equilibrio
¿Por qué nos mareamos?
En juegos 3D, cuando la cámara gira rápido o la pantalla vibra, el cerebro percibe un desajuste entre la vista y el equilibrio. Ese pequeño desajuste acumulado hace que pierdas orientación y sientas mareo o fatiga. Se necesita una ayuda visual que mantenga un punto de referencia estable incluso en escenas con sacudidas.
Así lo resolvemos
HUD fijo en el centro
Un punto de referencia estable en el centro evita perder la orientación durante giros o balanceos bruscos.
Ajuste de layout
Ajusta tamaño, color y opacidad para quedarte con el layout que mejor te funcione.
Demostración
Cambia el color y la visibilidad de la superposición para ver cómo se ve la UI anti-mareo. En pantalla completa sentirás el efecto con más claridad.